Рейтинг
+2.27
голосов:
2
avatar

Разработка  

Лицемер сменил владельцев и сделал подтяжку лица

Мы уже писали про нехорошее спамерское приложение Лицемер. (Тут я хотел написать как мы его не любим всей редакцией, как его не обзывают наши коллеги разработчики (3 разных компании), которые признавались что Лицемер сожрал их рекламные бюджеты, не принеся ни одного пользователя. Но мы не об этом...)

Три недели назад в интернете поползли слухи, что Лицемер сменил владельца, суммы назывались разные (шесть нулей в рублевом эквиваленте). По нашим данным, новым владельцем стал некто Дмитрий Филатов, который является директором приложения ВКурсе. В подтверждение наших слов — Дмитрий на днях стал Администратором приложения Лицемер, плюс между приложениями появились перекрестные ссылки. Похоже, Дмитрий таким образом пытается получить трафик для своего журнала.

Второй новостью про лицемер является появление в livejournal поста от серверного разработчика Лицемера. В посте разработЧег делится впечатлением от того, что ему досталось и что он из этого сделал. Из приколов можно выделить: первоначальные разработчики приложения не знали, что такое индексы базы данных, лицемер сделан на рельсах, а также — первоначально сервер отвечал на запросы около 9 секунд. Теперь понятно, почему пользователи видели только рекламу при запуске приложения...

p.s. кто  не помнит, в прошлый раз Лицемеры прославились тем, что в рекламном объявлении вместо Крестика сделали кнопку открытия баннера. В качестве доказательства этого факта приводим слова автора приложения: «Да, действительно, мы заинтересованы в увеличении CTR баннеров, но не считаем, что занимаемся обманом пользователей.». Чтобы автор не удалил свои слова, мы сделали бекап базы данных и повесили скриншот под катом. Рекламодатели, как Вам такой способ увеличить CTR? 



( Читать дальше )
  • +1
  • 07 июня 2010, 00:12
  • admin
  • 2

Selectel Зачет

Сегодня был приятно удивлен действиями компании Selectel (напомню, Selectel аффинированная с ВКонтакте компания, которая занимается предоставлением услуг хостинг для разработчиков социальных приложений).

Это первый хостер, который не вырубил сервера после аварии на электро подстанции. Все провайдеры обещают резервное питание, но я еще ни разу не видел, что резервное питание сработало. 

Сообщения от компании Selectel:

---------------------

№ХХХХ: переход на резервное питание Дата-центра на ул. Цветочная д.21

Уважаемые клиенты!

Сообщаем вам, что в 17:20 04.06.2010 Дата-центр на ул.Цветочная д.21 перешел на резервное питание от ДГУ в связи с аварией у ЛенЭнерго в московском районе. Электроснабжение оборудования не прерывалось.

№ХХХХ: Электропитание Дата-центра на ул. Цветочная д.21 переведено в штатный режим

Уважаемый клиент!

Сообщаем вам, что в 20:35 04.06.2010 электропитание дата-центра на ул.Цветочная д.21 переведено штатный режим, с подачей электричества от городской электросети.

Незаметно для работы ваших серверов и сервисов мы пережили отключение электропитания во всем московском районе города Санкт-Петербурга.

Приятной работы.

---------------------
  • +1
  • 04 июня 2010, 21:06
  • admin
  • 1

Стоимость размещения приложений ВКонтакте

Прошел ровно один год с эпохального письма Павла Дурова, в котором он призывал российских разработчиков не терять время и начинать разрабатывать социальные приложения. Первое время эта область была уделом одиночек и провидцев. В ноябре, 9 месяцев спустя, реальный бизнес наконец-то обратил своё внимание на огромную аудиторию социальных сетей и стал делать брендированные приложения. 

Первой ласточкой стало приложение Очередь от компании Nokia. Приложение не отличалось большой оригинальностью или дизайном, в нем можно было вставить в очередь в магазин Нокия и возможно выиграть сотовый телефон. Приложение быстро получило успех, за первую неделю оно собрало больше 600 тысяч пользователей.

Успех Очереди вдохновил другие компании попробовать свои силы в Social Media. Приложения стали появляться как грибы, тут стоит вспомнить: Новогодние аватарки от Coca-cola, Викторина от Intel, Чипсы лейс в Счастливом фермере и Батончики Twix в Коктейле Другу. Из свежих примеров можно вспомнить фильтры Барьер, которыми торгует Ресторатор (за прошедшую неделю 8-10 раз приходили уведомления с предложением требованиями купить фильтр).

Апофеозом рекламной эйфории стало появления студий, которые занимаются только разработкой брендированных приложений. Например, SocialCraft и Сарафанное радио.

Разгул фантазии не мог долго продолжаться. Вчера администрация ВКонтакте опубликовала топик, в котором подробно описывает, сколько стоит опубликовать брендированное/рекламное приложение, сколько стоит в день, в месяц и т.д.

Если вчитаться внимательно, ты вы должны платить за каждый день размещения приложения по 1 рублю за каждые 28 пользователей или 35 рублей за 1 тысячу пользователей, но не менее 3.5 тыс. рублей в день. 

Сейчас в рекламной медийки средняя стоимость рекламы 1$ за тысячу контактов с пользователем. ВКонтакте своими 35 рублями за 1 тыс. пользователей автоматически убрал у студий возможность накручивать стоимость рекламы (т.е. класть в карман рекламную накрутку), теперь они могут брать деньги только за разработку ПО и услуги. Если раньше эта область была — нефтяной вышкой, где можно было качать нефть без перерыва, теперь же доходы сравнялись с доходами от разработки ПО в других областях, будь то корпоративные решения, shareware или ПО 1С.

  • +1
  • 24 мая 2010, 00:17
  • admin
  • 2

Для ВКонтакте появился нативный клиент для Android

В конце апреля Администрация ВКонтакте открыла API для Desctop приложений. Первым приложением, использующим новые возможности, был сайт для телефонов iPhone: http://i.vkontakte.ru (его разработал сам ВКонтакте). Теперь наконец-то появился клиент для телефонов Android.

 

( Читать дальше )
  • +2
  • 19 мая 2010, 11:28
  • admin
  • 1

По мнению Mail.RU - i-Jet губит российский game dev

На проходящем КРИ-2010 много говорили про компанию i-Jet. Помимо красивого выступления генерального продюсера компании i-Jet Алексея Костарева, про i-Jet было много негатива. Для меня были новостью слова Леонида Сиротина из Mail.RU:

В 2009 году у Российского Game Dev-a появилась возможность создать Крупные российские компании и успешно конкурировать с мировыми брендами. Не смотря на то, что рынок социальных игр зародился с появлением Счастливого фермера от i-Jet, именно этим счастливым фермером i-Jet губит местный рынок. Вместо создания сильных местных команд, вместо увеличения интеллектуальной собственности, i-Jet покупает у китайцев исходники проектов за бутылку водки, ничего китайцам не платит, и выпускает эти игры под собственным брендом в России. У i-Jet есть большая беда, это операторский бизнес, если не будет бумажек-лицензий, стоимость компании будет ноль. Этот бизнес очень просто повторить, продать инвесторам его почти нереально.

Для меня это было большой новостью, после этого по-другому смотришь на «Историю успеха i-Jet». На удивление, Технический директор i-Jet не смог ничего ответить на выдвинутые обвинения. Вопрос «Какие успешные приложения кроме Счастливого фермера у Вас есть» остался без ответа…
  • +2
  • 15 мая 2010, 12:47
  • admin
  • 6

ВКонтакте запретили виральность - разберемся в вопросе

Вчера Администрация ВКонтакте обновила правила размещения приложений ВКонтакте. Новыми правилами администрация жестко обрезала все самые популярные виральные программы (виральная программа = спам друзьям ради раскрутки приложения). Сразу после публикации правил в официальной закрытой группе разработчиков возникло множество споров в защиту и против новых правил. Чуть позже Андрей Рогозов опубликовал некоторые разъяснения новых правил.

Помимо запрета давать пользователям бонусы за приглашения друзей, в новых правилах особенно запрещается рассылать приглашения на стены друзей. Если немного вникнуть в суть вопроса, причина сразу всплывет: 
если посмотреть на стену Андрея Рогозова (вице президента ВКонтакте), то можно увидеть, как вся его стена забита спамными приглашениями от Лилипутии и Тепляндии. Причем не гнушаются оставить приглашения, не только обычные пользователи, но и Фадеев (руководитель пиратской студии ProgresStar), а также сам Никита Шерман.

Долго это продолжаться не могло, спам на стены запретили. Начинающие разработчики — кидайте помидоры в Фадеева, который придумал спам на стены ВКонтакте. 

У ВКонтакте было два варианта — интересы разработчиков или интересы пользователей. Он выбрал — пользователей.
  • +1
  • 07 мая 2010, 19:47
  • admin
  • 5

Как можно сделать плохую игру за 4 миллиона евро или не-Рыбное место

Сегодня мы Вам расскажем про компанию Drimmi. В конце 2009 года компания Drimmi, которую возглавляет Никита Шерман, получила от двух инвестиционных фондов Европейского Mangrove Capital Partners и Российского ABRT суммарно 4 миллиона Евро. Компания намеревалась к концу 2010 года выпустить 15 социальных игр. Компания наняла 50 разработчиков, купила все технологии в Аструм и приступила к разработке.

Флагманом стала стартовавшая в январе, игра Рыбное место. Сначала было много пресс-релизов о том, что игра покорит мир. Но старт оказался неудачным: за 4 месяца агрессивной рекламы удалось набрать всего 400 тысяч пользователей (нормальная игра может набрать такую аудиторию за 1-2 недели). Дримми быстро спрятала все пресс-релизы и объявило, что это всего лишь альфа версия для тестирования механизмов рекламы, монетизации и виральности (как можно тестировать виральность на плохой игре я не понимаю). Тем временем, по слова одного сотрудника из ABRT, стала срочно допиливать Рыбное место, чтобы заставить его приносить прибыль.

Позавчера в твиттере @drimmi появилась запись, что они выпустили «дьявольский шабаш» — обновление рыбного места. Но хита опять нет. Если посмотреть на данные appdata.ru  — рыбное место набирает смешные 3-4 тысячи в день (при этом на таргетированную рекламу тратится куча денег). Похоже виральность, которую они тестируют 4-тый месяц, они так и не постигли. Не удивлюсь, если они введут платную регистрацию в игре, как было сделано в одноклассниках :)

А теперь представьте: 50 разработчиков, 4 месяца, 4 миллиона Евро и непростительные баги флешки в 450 килобайт:


( Читать дальше )
  • +2
  • 02 мая 2010, 03:10
  • admin
  • 3

Drimmi за 4 месяца сделала вторую игру

В твиттере @zahareus просочилась информация, что Тольяттинский офис компании Drimmi наконец-то выпустили свою первую игру. Игра отравлена на модерацию. Если они выполнили все правила приложений, то через 3-4 дня мы увидим новый Хит. Как Вы думаете, повторит ли он провал предыдущего супер хита?

А пока, выкладываем для Вас скриншот:


Истории: мы разрабатывали приложение 6 месяцев

Сегодня в закрытой группе разработчиков приложений вконтакте появился интересный пост. Он начинался со слов: Мы разрабатывали приложение 6 месяцев. Когда оно все таки было разработано — оно оказалось почти на последней странице среди новых приложений. Полный текст поста приведен по катом.

Ребята, рынок «социальных приложений» очень динамичный, каждый день выходят новые игры, появляются новые группы разработчиков и организуются новые фирмы. На этом рынке нельзя разрабатывать игру 6 месяцев, а потом жаловаться. 1 неделя — максимум 3 недели. Если вы работаете медленнее — Вам место на свалке. К тому времени когда Вы разработаете свою вторую игру — рынок уже может измениться до неузнаваемости.

На рынке смогут выжить только компании, которые умеют выпускать первую бета версию через 7 дней, вторую через 14 дней, а окончательную через 30 дней — и сразу выйти на пик популярности. И быстро приступают к разработке следующей игры — только так можно выжить в быстром потоке социальных игр.



( Читать дальше )

Публикация на стену из iFrame приложений ВКонтакте

Более 5 месяцев разработчики iFrame были обделены невозможностью постить сообщения на стены друзей. 
Сегодня Адрей Рогозов, вице президент ВКонтакте, объявил о запуске долгожданной возможности. 


Скоро грядет новый бум спамерских сообщений на стены друзей. В прошлый раз, когда такая возможность появилась для Flash приложений — ВКонтакте был целый шторм приложений — «запули на стену другу». Теперь волна будет раз в 10 больше.


( Читать дальше )