
На проходящем КРИ-2010 много говорили про компанию i-Jet. Помимо красивого выступления генерального продюсера компании i-Jet Алексея Костарева, про i-Jet было много негатива. Для меня были новостью слова Леонида Сиротина из Mail.RU:
В 2009 году у Российского Game Dev-a появилась возможность создать Крупные российские компании и успешно конкурировать с мировыми брендами. Не смотря на то, что рынок социальных игр зародился с появлением Счастливого фермера от i-Jet, именно этим счастливым фермером i-Jet губит местный рынок. Вместо создания сильных местных команд, вместо увеличения интеллектуальной собственности, i-Jet покупает у китайцев исходники проектов за бутылку водки, ничего китайцам не платит, и выпускает эти игры под собственным брендом в России. У i-Jet есть большая беда, это операторский бизнес, если не будет бумажек-лицензий, стоимость компании будет ноль. Этот бизнес очень просто повторить, продать инвесторам его почти нереально.
Для меня это было большой новостью, после этого по-другому смотришь на «Историю успеха i-Jet». На удивление, Технический директор i-Jet не смог ничего ответить на выдвинутые обвинения. Вопрос «Какие успешные приложения кроме Счастливого фермера у Вас есть» остался без ответа…
Комментарии (6)
RSS свернуть / развернутьLeonid
У i-Jet'а сейчас 4 студии разработки.
Будет больше.
> i-Jet покупает у китайцев исходники проектов
i-Jet покупает лицензию на локализацию.
Код покупать бесполезно, он ничего без команды не стоит.
> за бутылку водки,
За 50% от дохода.
Плюс, i-Jet самостоятельно вкладывается в локализацию, поддержку пользователей и сервера.
> ничего китайцам не платит,
Платит 50% от дохода.
> и выпускает эти игры под собственным брендом в России.
Никто не запрещает вешать лейбл разработчика на игру.
> У i-Jet есть большая беда, это операторский бизнес,
Такая же беда есть у сотовых операторов, например.
> если не будет бумажек-лицензий, стоимость компании будет ноль.
Завтра у МТС отберут лицензию, и стоимость компании будет ноль, да.
Только не отберут.
> Этот бизнес очень просто повторить,
Теоретически.
На практике — игры клонируются ударными темпами, а второго издателя не видно.
> продать инвесторам его почти нереально.
Это надо у инвесторов спрашивать.
tsvetkov
admin
Это реальное положение дел.
Если интересны подробности, напишите на tsvetkov-sv@i-jet.net, я вам расскажу, и вы сможете написать что-то более интересное, чем пара тезисов.
tsvetkov
lineri
2. Айджет — не единственный издатель/производитель игр для соц.сетей. На российском рынке есть разработчики, которые систематически клонируют американские игры, и это не айджет. Пожалуйста, приведите ссылки.
3. Зинга выпустила ровно 2 игры, придуманные самостоятельно. Всё остальное — талантливо переработанные концепты, подсмотренные у других разработчиков. В этом смысле зинга пират не лучше других. Но идеи не охраняются законом, поэтому зинга — не пират.
tsvetkov
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.