Приложение Лицемер в очередной раз сделало супер фишку.
Чтобы пользователи чаще кликали по рекламе — блок с рекламой теперь противно мигает до тех пор, пока ты по нему не кликнишь. Молодцы.
Месяц назад Администрация ВКонтакте ввела новые правила размещения приложений и запретила давать бонусы за друзей. С тех пор много приложений заблокировали. Но, создателям игры , правила похоже не писаны. Они хитро убрали все упоминания про бонусы из описания приложения, но сами бонусы оставили — даже рассылают пользователям уведомления, когда выдают бонусы за друзей.
Сегодня мне пришло следующее уведомление:
P.S. Если кто-то из разработчиков официальной группы читает данный блог — запостите, пожалуйста, в черный список.
1 неделю назад ВКонтакте появилось приложение — установка георгиевских ленточек на аватарку:
Судя по статистике приложение за 1 неделю набрало 1 миллион пользователей. Если посчитать всех приложений ВКонтакте за 7 мая — получится примерно 900 тысяч установок, из них 400 тысяч набрала ленточка. 45% рост — всех приложений хороший результат. Приложение простое и не страдает большим количеством функций.
При это полностью аналогичное приложение , сделанное в 10 раз лучше, набрало всего 46 тысяч пользователей.
Этот пример говорит, что еще не все вирусные идеи использованы ВКонтакте и есть простор для фантазии. Из аналогичных примеров можно вспомнить приложения «Новогодние шапки» и «Аватар», которые стартовали по подобному сценарию.
"Запрещено открывать всплывающие окна без активных действий со стороны пользователя".
Сегодня в закрытой группе разработчиков появилась на игры :
Если кратко: Окно с предложением установки постоянно всплывает, даже в случае отказа пользователя.
Я пошел за попкорном, интересно заблокируют их или пожурят и закроют глаза :)
P.S. Такое поведение приложения очень напоминает Баннеры, которые всплывают посередине экрана, а при нажатии на «крестик» принудительно перекидывает на рекламный сайт.
Сегодня от приложения , которое разработали в компании пришло следующее уведомление:
«Внимание, черти! В 13:00 по московскому времени адские снасти перестанут продаваться в магазине — мы заканчиваем шабаш! Спешите приобрести их, пока они не превратились в антиквариат!»
Судя по статистике подобных игр в западном интернете, в рыбалку обычно играют мужчины в возрасте от 24 до 35 лет. Это взрослые состоятельные мужчины, которым нравится реальная рыбалка, но в силу обстоятельств — нет возможности часто выезжать на озеро или речку.
А теперь представьте, что к состоятельному мужчине в возрасте 30 лет обращаются — «Внимание, черт! Мы заканчиваем Шабаш на адские снасти». Помимо того, что его обозвали Чертом, так еще и на Шабаш ведьм пригласили. Мне всегда казалось, что рыбаки это тихие спокойные люди, которые могут часами сидеть сосредоточившись на поплавке. Дримми всех своих пользователей уровняла с чертями :) Оригинально одним словом...
P.S. У Рыбного места новый дизайн, грузится он также долго, как раньше (даже на 10Mb).
Администрация конференции Flash Gamm на лучшее приложение для социальных сетей:
Лучшая игра будет определяться в 3-х категориях – компании, студии и инди разработчики.
Прием заявок оканчивается 9 мая.
Приз за победу в каждой из категорий – Nintendo Wii Sports.
Так же определились призы за победу и в дополнительных номинациях:
Самая креативная игра (фотоаппарат PowerShot Canon A1100 IS)
Будущий хит – (цифровая фоторамка Sony DPF-E72)
Женский выбор – (фотоаппарат Sony Cyber-Shot DSC-T20 silver со стразами)
Приз зрительских симпатий (mp3 плеер Samsung YP-T10AB).
Кроме того, не забывайте, что компания @Mail.Ru в рамках конкурса игр Flash GAMM – “Лучшее приложение для Моего Мира@Mail.Ru”, за победу в которой победитель получит XBOX 360 Elite и сертификат на бесплатное получение рекламы в размере 25 000 000 показов!
Сегодня стало известно название новой игры: Обезьянки, в погоне за приключениями.
Прямая на игру ВКонтакте появилась в будущей игры. Изображение обезьянки на баннере игры очень похоже на Логотип компании Drimmi. Похоже и игра и логотип имеют одни корни. Если это так, то можно предположить что игра делалась с декабря по май — это 5 месяцев. С одной стороны — это меньше полугода, но все равно очень очень много. В столь быстрой гетерогенной среде социальных игр нельзя так долго выпускать свои продукты.
Игра еще недоступна — проходит модерацию ВКонтакте.
Сегодня ВКонтакте появилась популярного на приложения . В Facebook оно занимает по популярности, сразу после FarmVille. ВКонтакте оно заработало пока только первые 10 тысяч пользователей.
Из достоинств , которая сделала новое приложение, можно назвать свой уникальный нарисованный контент. Позволю заметить, что в нашей социальной среде это встречается крайне редко.
Мы уже писали, как создатели приложения пользовались багом ВКонтакте и недобросовестно набрали большую аудиторию в своё приложение — сделав гиганствую спам атаку на вКонтакте. Сегодня мы продолжим рассказывать эту историю.
, получив гигантскую аудиторию, решили на этом не останавливаться (напоминаем, что лицемера выпустила лицемерская компания ). Они придумали новый лохотрон: нарисовали в приложение красивую картинку, сделали красивый прелоадер, повесили на него кучу баннеров (без кнопки закрыть) и закрыли приложение. Теперь каждый пользователь, который получил Спам от Лицемеров — заходя в их приложение — ждет кучу времени, кликает по баннеру и уходит. Здорово придумали? Причина этого проста — это был единственный способ заработать на их приложение. Платные услуги не покупались, рекламу пользователи не видели — пришлось идти на обман.
Приводим скриншот рекламного блока. Здорово придумали? Вместо крестика поставили кнопку открытия баннера.
К сожалению, эти горе ребята почувствовав себя СУПЕР разработчиками открыли совместно с компанией Мой@Мир конкурс на лучшее монетизируемое приложение. Интересно, знает, что Лицемеры зарабатывают на Лицемерстве? Смешно и обидно за отечественную индустрию, когда такие горе разработчики начинают гнуть пальцы и считать себя богами.
Полный текст конкурса под катом:
Сегодня мы Вам расскажем, как получить 2 миллиона установок приложения за 1 (один) день. Вы не верите? А зря, ребятам из компании это удалось.
Примерно 2 месяц в ТОП10 вконтакте появилось никому неизвестное приложение "" и сразу в первый же день начало с отметки 2 миллиона пользователей. Откуда?
Эта история началась еще летом, когда никому неизвестны Лохотронщик и обманщик запустил вконтакте «Обманку» новой игры — Гонки вконтакте. Виктор поставил ограничение что нужно пригласить 20 друзей, 2 раза стукнуться об стенку и ждать 1 июля. Естественно 1 июля ничего не открылось, Виктор заработал серых голосов, а приложение заблокировала администрация ВКонтакте. В 2010 году предприимчивые ребята из Ciliz позаимствовали геймдизайн, идею, цифры из игры с Фейсбука и выпустили новое приложение сразу с 2 миллионной отметки.
Сложно назвать это success story, но это уже принимать решение вам, а не мне.